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当直播文化与沙盒游戏深度交融一个另类的产

2019/05/04 来源:凉山信息港

导读

当直播文化与沙盒游戏深度交融:一个另类的产品诞生了“我们之前自己开玩笑,说这是一款忘了做新手引导的游戏。”1自从直播平台诞生以来,流

当直播文化与沙盒游戏深度交融:一个另类的产品诞生了

“我们之前自己开玩笑,说这是一款忘了做新手引导的游戏。”

1自从直播平台诞生以来,流行数年,已经很大程度上改变了互联民的生活习惯。与互联紧密相关的游戏产业自然也难免受其影响。H1Z1、黎明杀鸡乃至今年的吃鸡热潮,都与直播不无关系。

这是现在(半夜)的吃鸡直播观众人数

有的游戏更是靠着直播掘到了桶金。如去年巨人的《球球大作战》,其实刚开始只是个默默无闻的小项目,据知情人士透露,因为一次试验性的直播,意外地以极低成本导入了十万左右的用户,才奠定了足够的用户基础。所以现在也就不难看到,大到一线游戏公司的主打项目,小到独立团队的单机游戏,都会或多或少与一些主播来合作推广。

但过去我们见到的这些合作,主要游离于外部的运营与合作。即便依托直播平台走红,很多时候也更像一个偶然情况。但现在我们迎来了一款独特的游戏——《创造与魔法》。从系统和功能层面,这款游戏就为直播做足了优化,提供了完善的程序内接口,实现了与直播平台的数据互通,而这一切与游戏内容结合到一块时并不违和,反而很好地互补了游戏体验。

这得从《创造与魔法》的游戏类型开始说起。

没有教程的沙盒游戏

《创造与魔法》是一款沙盒游戏。不同于国内一些产品蹭热度式的沙盒噱头,《创造与魔法》的沙盒元素还是挺标准的。你被扔进一个几千人的大服务器里,一穷二白,从零开始,工具、道具、装备、居所等等,都需要自己制造。游戏没有特别明确的规则与目标,主要靠常识和物理规则驱动,玩家得发挥想象力,探索世界和系统,同他人互动,找到属于自己的玩法,在这个世界扎根,并逐步成长。

砍树是基本生存手段

游泳也是必修课

乍一看,你可能觉得这样的游戏简直“不符合国情”,特别是,它还是个手游。国产手游给人的印象,往往是手把手式的教学,简直害怕用户多思考,更别说让用户主动探索和发挥想象力了。

在《创作与魔法》测试的两个月内,游戏甚至完全没有新手教程,却在上线测试三天之内增加了15万用户。在前两个月的时间内,游戏一直处在限量放号阶段,依然能日增数千玩家。目前该游戏在TapTap上的预约量是12万,除了TapTap,几乎所有的注册用户都来自于主播引导。

主播在直播的时候,玩家突然跑过来搭讪

在同质化较强的国内手游市场,这无疑是一个比较另类的产品。

“不做新手教程,在某种程度上,这算刻意而为之,虽然我们内部开玩笑的时候,都说忘记做了。”制作人成明这样对我说。

在他来看,沙盒游戏市场虽然说“蛮蓝海的”,但靠着《我的世界》等游戏的长期熏陶,其实已经积累了很大一批沙盒用户。“不去做新手引导,反而是符合这些用户的预期的。”沙盒游戏的用户以年龄较低的为主,反而自主学习能力较强,探索欲较为旺盛,甚至有一部分用户反感新手教学。

不做新手教程的另一部分原因,也和成明设计游戏的出发点有关。“我们还是希望这个游戏能通过人们的常识和直觉来快速上手,而不是通过一些很强制的教学诸如点这里点那里来强让玩家了解游戏。”

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